365bet娱乐场官网,万万没想到 组团玩游戏都可能成为精神病友了

作者:www.ynlinan.com 时间:2018/6/23 11:03:21  编辑:www.ynlinan.com  浏览次数:    [ ]
【导读】:365bet娱乐场官网,万万没想到 组团玩游戏都可能成为精神病友了
  

 

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原标题:万万没想到,组团玩游戏都可能成为精神病友了日前,世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病,引发网络热议。

以往的实证研究发现,虚拟世界中体验到的沉醉感的确与成瘾有着紧密的联系,但对一个游戏玩家而言,如何来界定自己是依赖还是已经成瘾了?知道(nz_zhidao)跟你谈谈,游戏上瘾与精神病的边界。

还在疯狂吃鸡的队友们需要注意了,以后如果吃的太多,搞不好会被扭送到精神病院。今年年初,世界卫生组织就决定将游戏成瘾列入精神疾病的范畴,而这项规定自6月19日起正式生效。世卫组织并将通知各国政府,将游戏成瘾正式纳入医疗体系。

另据《中国互联网络发展状况统计报告》显示,中国网络游戏用户规模达到亿,占整体网民的%。其中的绝大多数玩家,是青少年。

这组数据会让不少学生家长忧心忡忡,孩子会不会玩着玩着游戏,就成了精神病患啊?!游戏上瘾的根源不少80后早些年都玩过一款单机游戏《血战上海滩》,纷繁复杂的战场被简化成为一个有限场景的虚拟世界。

在这里,你可以迅速化身为一名枪法精准的英雄,这在现实世界里是根本不能想象的。

在高度工业化的现实环境里,在压力之下生活,人们容易产生无力感。

而游戏,恰恰就能带你寻找不可能。

你不但能够随意切换场景和身份,还能在游戏里能得到反馈,现实社会里体验不到的成就和愉悦,在这里统统不是问题。

尤其是那些互动和社交性强的游戏,让许多人更加欲罢不能。

现实世界里,每个人背负巨大的责任和竞争很小的机会。

而在游戏里,即便我被一枪打死了,大不了再重新复活就行了。

这种零风险的自我实现方式,给在现实世界受挫的人,提供了避风港,它放大并且正面肯定了所有个体存在的意义因为在这里实质上没有矮穷矬,甚至越是真实社会里的屌丝,在游戏世界通过不断复活和反复练习,都能化身王者。

游戏不但给所有人提供了通往王者之巅的愿景,它还通过具体的方式为玩家提供着源源不断的动力即是不同类别的奖励机制。

如《GTA5》这种自由度高的开放性游戏,它的奖励机制就是加入大量的探索元素。

玩家的好奇心被持续撩拨,自然在游戏世界里逗留的时间就增多了。

网络游戏多种多样,但它本质上的奖励机制方式是殊途同归,为的就是给玩家增加动力,让你持续玩下去。

这在心理学上,被称为正向强化。

你是不是想起了那只在斯金纳箱子里,疯狂按压拉杆的小白鼠呢?为了获得食物奖励,小白鼠不停地按压拉杆,这个由心理学家斯金纳设计的实验说明,奖励一旦产生,获得奖励者就会对奖励形成条件反射,并且会逐渐依赖产生奖励的途径和方式,网络游戏正是通过设置奖励的方式,让玩家对其形成依赖感。

要不怎么说,每个游戏的设计者,都能够完美抓住人性的弱点呢。

尤其是青少年群体,心智还在发育过程中,对事物的好奇程度远高于成年人,这也正是青少年为何更容易对游戏产生依赖的根本原因。

游戏成瘾的界定标准随着越来越多的年轻人玩游戏,在是否把网络游戏成瘾列入精神疾病的争论中,多数家长都持有支持态度。

但从网络游戏依赖变成网络游戏成瘾,并非家长们所想象的那样。

对于成瘾,以往我们更多指的是物质上的成瘾,比如药物成瘾、毒品成瘾和酒精成瘾。

而对于网络游戏、赌博、购物等行为引起的行为成瘾,在界定上没有统一的标准。

比如世卫组织今年才规定游戏成瘾为疾病范畴,但早在2013年5月18日,美国精神病协会(APA)出版的《美国精神疾病诊断与统计手册》把网络游戏障碍和弱型精神病综合征、抑郁发作并短时轻躁狂等病症归为一类。

从非成瘾者的角度看,成瘾行为是非理性的愚蠢行为,但有专家却认为,成瘾行为是理性的,是个体为了获得最大化的收益而形成的一种习惯行为,这里的最大化收益一般指的是沉醉感。

沉醉感是一种独特而强烈的巅峰体验,人们为了获得这种体验宁愿承受巨大的风险和牺牲其他的收益。

而以往的实证研究也发现,虚拟世界中体验到的沉醉感的确与成瘾有着紧密的联系沉醉感越高,成瘾程度越高。

可见,对网络游戏依赖产生的沉醉感,是成瘾的先决条件,但也不是所有的网络游戏依赖,都是成瘾行为。

对一个游戏玩家而言,如何来界定自己是依赖还是已经成瘾了?世卫组织给出了明确的游戏成瘾定义:对游戏的自控力低下,愈发将游戏优先于其他兴趣和日常活动之前,即便会有负面情况也依然会持续进行游戏或增加玩游戏的时间。

作者PolarVolcano在《游戏成瘾是病吗?》一文中,也总结了一些网络游戏成瘾的先决条件:1.有没有因为玩游戏而自责过?2.玩游戏是否是你早上起来脑子里想起的第一件事?3.玩游戏的时间是不是越来越多?4.有没有因为玩游戏而影响自己的心情或者改变自己的生活习惯?5.游戏是不是已经主宰了你的生活?假如这五个方面你都是肯定的回答,那么你就获得进入成瘾大门的通行证了。

有标准,就有预警由于升学和就业压力巨大,大多父母望子成龙,因此对于小孩玩游戏这件事相当敏感。

尤其在界定标准并不统一的情况下,不少父母抱着的是宁可错杀不可放过的态度。

正是这样的态度,导致很多网瘾戒除学校里悲剧的发生。

有不少所谓的游戏成瘾者,往往还伴随有社交障碍、抑郁、注意力缺陷障碍等其他方面、明确的心理疾病。

而玩游戏,可能只是其他心理疾病的外在表现。

面对界定混乱的局面,世卫组织统一认识,有助于人们对网络游戏成瘾有一个标准化的理解。

不过精神疾病的大帽子一旦被扣上,确实更容易造成对游戏的妖魔化。

这肯定是商家和资深玩家不愿意看到的。

但是,世界卫生组织对诊断游戏成瘾的条件也非常严格,当事人的相关行为必须足够严重,而且已经造成个人、家庭、社会、教育、工作或其他重要方面的重大损害,至少需要12个月才能确诊。

话说回来,妖魔化网络游戏的人,之前也不会是网络游戏的爱好者。

规范化的界定,事实上反倒能让你更安全健康的吃鸡或抢车。

一旦你吃过量了,就能拿标准规范来测量一下,并提前对自己的行为作出预警。

你还真以为玩个游戏就变成精神病了?那让现实世界里因压力或伤害导致的病患们情何以堪。

以下是一个抑郁症患者的不正式想法:凭啥你舒服的听着音乐,玩着侠盗猎车就神经了,我就得在痛苦中被另眼看待?凭啥?这不公平!别当真啊。

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